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关于领主是否跟随元帅的机制
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发表于 2022-4-19 17:12:28
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本帖最后由 lzx153550 于 2022-4-19 19:12 编辑
之前看了中文站的一些帖子,比较多的说法是:
1. 领主会根据声望差异、是否为家族成员决定是否跟随元帅。
2. 好战、狡诈、正直总是响应元帅号召,暴躁、温厚总是不响应,冷酷视兵力而定。
最近看了一下这部分机制的源码,发现和上述两种说法有所出入。来和大家分享一下源码中是如何判断的。具体可以参考script_npc_decision_checklist_troop_follow_or_not中的代码。
是否跟从元帅逻辑关系判断1:关系小于10,必定不跟随。“因为我担心他带我们打败仗”。争议判断1。关系为负且元帅争议大于50,不跟随。“因为我质疑他的判断”。争议判断2。关系大于5但元帅争议大于80,不跟随(除非元帅是国王)。“因为元帅会重新选举”。关系判断2。领主和元帅每点关系提高0.7%跟随几率。0关系时基础跟随几率为45%,50关系时为80%(不考虑性格修正)。领主性格修正。跟随几率加成高到低:贪财(+10%)、温厚|善良(+5%)、正直|残酷(0%)、狡诈(-5%)、暴躁|无赖|好战(-10%)、冷酷(-15%)。元帅性格修正。暴躁元帅可以大幅提高集结概率(7.5%)。正直、好战元帅可以小幅提高集结概率(+2.5%)。判断完4-6,如果不跟随,则显示“因为我可以比他做的更好”。判断战役持续时间。基础容忍度15天,连续集结超过15天,则不跟随。”XXX已经在这场战役上拖得太久了“。领主和元帅每点关系增加6小时的容忍度。正直领主拥有+33%的容忍度。判断领主和元帅距离。距离太远则”因为我找不到大部队“。以上都满足,则跟随。”王国的需求优先“。如果不跟随元帅且没重要事情,会跟随一定距离内关系大于4,且声望比自己高的某领主。
与之前的说法相悖的地方:
1. 元帅声望和家族关系并不影响集结效率。主要影响因素从高到低依次是距离、关系、领主性格、元帅性格。
2. 温厚性格的领主并不是从不响应,相反,响应概率比正直狡诈都要高。好战领主并不好战,反而响应概率比较低。冷酷是最不响应号召的。
最适合元帅:冷酷(AI高,自己不喜欢跟随元帅)、好战(AI尚可,自己不跟随元帅,集结效率尚可)、暴躁(集结效率高,自己不跟随元帅,但是AI一般)。
声望对元帅的意义:1. 高声望宴会概率大,与领主关系好,从而影响集结效率 2. 高声望,即使不做元帅也会被其他领主跟随,不容易打败仗且战后可以加关系。
家族对元帅的意义:互为兄弟的领主初始关系都较高(仅限长辈领主之间),从而影响集结效率。
鲜花鸡蛋ㄡPredoome々 在2022-4-25 13:48 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下qkmx 在2022-4-20 21:56 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下。讲的非常清楚,好帖
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2楼
发表于 2022-4-19 18:23:30
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拜读,请问有没有方法知道领主和领主之间的关系?来自: Android客户端
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3楼
楼主|
发表于 2022-4-19 19:08:08
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刘磊77 发表于 2022-4-19 18:23
拜读,请问有没有方法知道领主和领主之间的关系?
有。领军者S系列或者我在S系列上二次开发的mod英雄时代(https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... p;extra=#pid9740793),都可以看领主关系。
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4楼
发表于 2022-4-19 22:40:45
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性格 日常方略(和平/战争) 友军被攻击时 是否响应元帅集结 不响应集结则 厌恶的种类
善良的 本国游荡/本国游荡 本国游荡 基本上不 本国游荡 讨厌冷酷和狡猾
正直的 本国游荡/本国守备 前往救援 总是响应 本国守备 讨厌残暴和好战
狡猾的 本国游荡/本国守备 前往救援 总是响应 敌国破坏 讨厌善良和好辩
冷酷的 到处游荡/到处游荡 视兵力而定 视兵力而定 本国游荡 讨厌残暴和善良
好战的 到处游荡/敌国破坏 前往救援 总是响应 孤军奋战 讨厌正直和好辩
好辩的 到处游荡/敌国破坏 敌国破坏 基本上不 敌国破坏 讨厌狡猾和好战
残暴的 挑衅邻国/敌国破坏 前往救援 总是响应 本国守备 讨厌正直和冷酷
楼主看到的帖子内容应该是这个
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发表于 2022-4-20 07:59:42
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lzx153550 发表于 2022-4-19 19:08
有。领军者S系列或者我在S系列上二次开发的mod英雄时代(https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=v ...
最新版是s1.09还是直接英雄时代?来自: Android客户端
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发表于 2022-4-20 09:34:21
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刘磊77 发表于 2022-4-20 07:59
最新版是s1.09还是直接英雄时代?
英雄时代是在s1.09上二次开发的,看你个人了。
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发表于 2022-6-2 01:06:24
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如何通过修改代码增加元帅响应效率 人数,
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发表于 2025-5-23 06:45:54
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游侠艾尔 发表于 2022-4-19 22:40
性格 日常方略(和平/战争) 友军被攻击时 是否响应元帅集结 不响应集结则 厌恶的种类
善良的 本国游荡/本国 ...
不看帖子还不知道元帅的性格方略会不同,不得不说暴躁性格真用,烧村烧的起飞,我不太敢烧,给npc烧正好,哈哈,对面没村子领主一个个成穷鬼,招不到兵来自: Android客户端
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