
admin
2025-06-14 10:28:27
话不多说,先贴上卡组:
(卡组已更新,详情请见下文最新贴上的版本~)
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从新版本首日20:00开打,至次日9:30,历时13.5小时,成功从四万名一路打进前一千:
以上是一万名内的部分战绩,只要不完全牌库倒抽,可以做到稳吃快攻,且基本不劣除战士外的所有主流卡组。
---11.07---
觉得笔者吹得没边了?别急,战绩自会说话,接下来笔者将采用Q&A的形式,来解答各位的一些疑惑:
Q1:闹麻了,这不就是驴鸽直播时用的那套小丑大哥德吗?
A:“完全正确”!笔者正是给驴鸽发卡组的那位老哥(当时说优开所有卡组纯属节目效果,看过直播的朋友权当听个乐子),卡组也是完全由笔者打磨。诚然,在直播中驴鸽一开始就认定了这是一套“地沟油”卡组,外加换号后钻5分段的对手伏笔频出,驴鸽亲手打出的7-2战绩似乎没什么说服力,有水友甚至还怀疑笔者战绩的真实性,那么究竟是在哪里出了偏差?正所谓无巧不成书,驴鸽在尝试这套卡组之前,正好用“龟龟德”在前500打出了夸张的19-3,叠叠乐+基尔加丹的组合接近无解,颇有成为控制卡组中的巫妖王的架势,而相比之下,大哥德每局都有大哥卡死在手上的风险,拉怪质量不稳定,资源也远不比龟龟德,满打满算只有4波大攻势,那么龟龟德真的是大哥德的上位替代吗?由此我们就自然地引出了Q2。
Q2:带了海潮的龟龟德都怕快攻,你大哥德一张解牌不带,凭什么敢说稳吃快攻?
A:事实上,大哥德虽然带了补水区,但本质上还是一个超展开卡组,面对快攻时,不同于控制卡组的“龟住就是胜利”,只要第一波展开够早够强够难解,基本已经锁定胜局,只要能成功展开第一波场面,绝大多数快攻卡组甚至连第二张补水区都撑不到,完全不用担心返场质量。因此,大哥德对阵快攻时的首要目标一定是“尽可能快地膨胀场面”,那么要如何才能确保自己能在尽可能缩短回合数的前提下不被抢死?由此我们又自然地引出了Q3。
Q3:杜加尔连稳定拉大哥都做不到,为什么要满编龟龟和蛮兵?
A:对于大哥德而言,如果要保证跳费进度不受影响,那么还妄图解场显然是不现实的,但如果退而求其次只求苟活的话,其实仍有可行方案。考虑到泰坦+吞星兽+奇利亚斯以及一众法术大大小小的回血效果,前期卖血完全能够接受,于是问题又被放宽为了“用尽可能少的费用将对手的场攻降到最低”。如此一来,满编蛮兵的理由就很明确了,而满编龟龟更不必多说,接近4成概率减费到骏马或奇利亚斯,对打快攻胜率的影响是显而易见的。更何况,由于橡树+龟龟+蛮兵之间的小联动,拉不到大哥终究是小概率事件,不用过于担心。现在理由充分,但碰到控制又该怎么办?好问题,让我们来看Q4。
Q4:即便能打快攻又如何,区区4波铺场,控制卡组不是随便解?
A:得益于两张强力8费新卡:新元素3段频率究极赖场,新野兽稳定直伤还附赠扰魔,控制卡组的解场成本显著增加,对手每多交的一张解牌,都将在旧版大哥德的基础上增加一段可观的胜率。控制卡组看似解牌众多,但很多小解在面对大哥德的场面时会有“失效”的可能性,实战中对手解不动场面的情况并不在少数。具体到打法,笔者建议能压场就尽量选择压场,必要时可以空场直接压出补水区,旨在持续给出压力,让对手疲于解场就是最好的进攻。
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总的来说,前期较高的上限是大哥德最显著的特点之一,在大哥德面前,快攻也好,控制也罢,又或是OTK,本质上没有太大区别,只要发牌足够顺滑,理论上没有打不了的局,只要还剩一滴血,就仍有一波反推的机会,这恰恰也是大哥德的暴力美学,爽感与强度兼具,笔者力荐!
---11.08---
补充2条Q&A:
Q5:新版大哥德的起手留牌和旧版相比有何不同?
A:基本相同,大体上仍然是全力找跳费组件,留龟龟,在打快攻且有跳费的情况下留蛮兵,在有双跳费的情况下留唯二的两张超展开组件。但要再次明确一点,尽可能快的铺出第一波场面才是跳费的根本目的,事实上中后期水晶存在大量浪费,多余的费用基本只能用来变脸。需要特别指出的是,由于卡组满编了能量零食,考虑到2费零食+激活+晶体结晶,或3费跳+5费零食+激活+杜加尔/奇利亚斯,激活的起手留牌胜率只会比传统跳费组件来得更高。
Q6:为什么要带星夜露宿,不卡手吗?
A:正是有了星夜露宿,才给了我们起手全力找跳费的底气。打出第一波展开后,尽快找到补水区就是我们二阶段的主要任务。如果不带星夜露宿,纵观整个卡组,只有泰坦一张牌具有大批量过牌能力,甚至在实战中还可能被迫先回血,不能稳定过牌,这显然是不可接受的。相反,由于我们前期的留牌曲线较低,星夜露宿完全不存在卡手的可能性,回3费的抉择更是提供了“即过即用”补水区的选项,可以说是相当契合大哥德的卡组调性了。此外,鉴于单攀上新高13费的微妙费用,在第一轮大过牌后当回合打出第二张攀上新高,第二回合补水区+回3费*3+补水区+任意小法术的16点空场斩杀也不失为一种偷鸡取胜的计策。
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在600~800分段又测试了将近20局,仍能保持接近70的胜率,笔者个人对这个战绩还是非常满意的。目前高分段环境逐渐趋于稳定,除了各类控制DK外,主要还是老版本的{大法术法,拨号贼,法强德}御三家,外带特定的环境卡组{风潮萨,奥丁战}。其中对阵拨号贼与法强德优势明显,对手基本解不动第一波场面,只要有一张补水区在手,对手很难撑到自己的爆发回合;对阵大法术法与风潮萨较为吃牌序,第5甚至第4回合启动仍然可以做到稳定吊打,但如果前期没有双跳费或超展开组件迟迟不上手,将面临严重血线压力,这时候是生是死基本取决于对手的发牌情况;至于面对DK和战士……因此,笔者也对原卡组做了一点微调,最终还是带上了新版本最强后期单卡基尔加丹,以下是改动后的卡组:
(暂时为最新版本)
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在两天总共60+的对局中,笔者认为{蛮兵与坠饰卡手,第二张星夜露宿无用,超展开爆发不稳定}是3个较为突出的构筑问题,于是顺理成章地将蛮兵与坠饰各去掉了一张,至于为什么不动星夜露宿?自然是由于基尔加丹的加入,作为标准全职业过牌量最多的单卡,在大后期至少能额外提供2波高质量恶魔铺场,只要能混过开门后2~3回合的弱势期,等待对手的就是源源不断的场攻就足以叫杀的恶魔大军。那么最后一个卡位为什么给了装配机?事实上,旧版本的大哥德就普遍满编装配机,即便是在新版本,装配机同样是进攻威胁最大的大哥之一。只不过,为了增加快攻抗性,又由于同定位的新卡吞星兽完美契合补水区的嘲讽体系,在追求爆发与确保下限之间笔者选择了后者,现在有了卡位自然要第一时间加回。最后,既然已经带了基尔加丹,打控制卡组也就不必急于一时,在前期不是特别胡且基尔加丹没上手时,果断放弃杜加尔的超展开也无妨。当然,大哥德的叠甲量毕竟不比龟龟德,在前中期应当尽量避免被小怪蹭血,好好利用嘲讽,补水区能留就留,要坚信拖得越久一定是对我们更为有利。
---11.09---
鉴于评论区很多人反映完全打不了战士(笔者个人体感其实能打),如果各位只想稳抓控制,笔者在此贴上驴鸽的纯种龟龟德,血克一切沙包,详情请见@WJetta 的讨论贴【以龟制龟】星舰补水德龟了一下午龟上传说了,打战士和DK就跟打沙包一样-WJetta-旅法师营地 :
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回应一下质疑:
1.有一两个大哥卡在手上在概率上本就是很正常的事情,笔者已经尽力舍弃一定的爆发来追求稳定性了(以提高综合胜率),只要起手留牌不出问题(Q&A中已经提及了核心思路),顶了天10把中有1把接近牌库倒抽的局。更何况,控制一样有可能断解,OTK一样有可能组件沉底,甚至像风潮萨这样的快攻有时候也要硬等风潮,基于单场对局的批评或赞扬都毫无意义。
2.文章“太长不看”笔者完全能够理解,但笔者已经提前写了Q&A,个别人真就一字不看上来就喷是不是有点逆天了?评论区中两极分化严重,有在很低分段一把没赢的,也有从钻5一路连胜上传说的,笔者使用第一版卡组在传说40000~1000的战绩为42-7,使用第二版卡组在传说1000~600的战绩为13-6,总战绩55-13,胜率约合80%,基本覆盖到了除最高分段与娱乐分段外的所有分段,多少是比较具有参考价值的。虽说其中一定受到了环境与运气因素的影响,但基于从各渠道收集到的大哥德胜率信息,笔者敢大胆打包票说:如果尚未进入传说分段,且对局数在10局以上但胜率仍未过半,那大概率就是打法出了问题。
3.这套卡组中3张需要合的橙卡:杜加尔来自迷你包,奇利亚斯与基尔加丹分别是工坊与当前版本中最热门的橙卡没有之一,紫卡中星夜露宿和攀上新高也是玩德鲁伊必备,根本不存在骗尘的说法。此贴为笔者在营地的首贴,本意就是为了将自己快速上分的卡组分享给各位,如果各位觉得目前环境混沌,或者实在不喜欢大哥德,大不了划走就是,笔者不欠你什么。